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BSVによるメモリダンプモジュールの設計 (10) |
受信したデータは以下の図に示すように、一文字4bitのデータが連続する、VRAM内容を示すログデータです(右側を一部省略)。

VRAMデータ4bitの意味は以下のとおりです。
- bit3: バリケード(シールド)=非画像情報
- bit2: R=画像情報
- bit1: G=画像情報
- bit0: B=画像情報
従って、非画像情報を無視し、次のコードにより画像フォーマットであるPPMに変換します。
log2ppm.c
以下のコマンドによりフィルタを作成します。
上記のようにフィルターとして実行し、ログデータを画像ファイルに変換します。
生成されたファイルを画像処理ツールであるgimp2で開くと以下のように正常に受信されています。

以上で、ゲームのメモリダンプ機能がひとおおり完成しました。ゲームの状態を吸い出したのは、これをオートエンコーダによりCNNに認識させるのを目的としています。
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